Game Fisik PlayStation Terancam Berakhir pada 2028

Game Fisik PlayStation Terancam Berakhir pada 2028

Penjualan game fisik PlayStation kian tersisih oleh format digital. Sony Interactive Entertainment berencana menghentikan produksi cakram fisik untuk game baru di konsol PlayStation mulai Januari 2028, sebuah perubahan yang dapat mempersempit pilihan bagi pemain yang masih mengandalkan keping game.

Rencana tersebut tidak berarti semua game fisik akan langsung menghilang. Namun, jika kebijakan itu berjalan, ketersediaan cakram untuk rilisan baru berpotensi berkurang. Pemain yang terbiasa membeli, mengoleksi, atau meminjamkan game dalam bentuk fisik pun perlu mencermati perubahan tersebut.

Di sisi lain, penjualan digital PlayStation terus meningkat. Data keuangan Sony menunjukkan sekitar 85 persen penjualan game penuh PlayStation pada kuartal yang berakhir 31 Maret 2026 berasal dari transaksi digital. Pada periode yang sama tahun sebelumnya, porsinya berada di kisaran 80 persen.

Penjualan digital PlayStation semakin dominan

Peralihan ke format digital menawarkan cara membeli yang berbeda dari cakram. Melalui PlayStation Store, pemain dapat membeli game lewat toko daring tanpa harus pergi ke toko fisik atau menunggu pengiriman. Setelah unduhan selesai, game dapat diakses sesuai ketentuan platform.

Kemudahan itu berjalan seiring dengan kenaikan porsi penjualan digital dalam data Sony. Perbandingan antara sekitar 80 persen pada periode sebelumnya dan 85 persen pada kuartal yang berakhir Maret 2026 menunjukkan bahwa kanal digital semakin dominan dalam penjualan game penuh PlayStation.

Meski begitu, persentase tersebut tidak berarti seluruh pemain telah meninggalkan cakram. Data itu menggambarkan proporsi unit game yang terjual melalui kanal digital dibandingkan penjualan fisik, bukan nilai pendapatan secara langsung. Pemain yang memilih format fisik masih memiliki alasan tersendiri, termasuk harga, kebiasaan bermain, dan keinginan mengoleksi.

Game fisik memiliki bentuk yang dapat disimpan dan dipajang. Untuk PlayStation 5, misalnya, game dapat didistribusikan melalui cakram Blu-ray. Dalam kondisi tertentu, keping tersebut juga bisa dijual kembali atau dipinjamkan kepada orang lain, sesuatu yang membedakannya dari pembelian dan unduhan digital.

Rencana Sony dan arti penting Januari 2028

Menurut laporan VIVA yang mengutip Sony Interactive Entertainment, penghentian produksi cakram fisik untuk game baru dijadwalkan mulai Januari 2028. Dengan demikian, perubahan yang direncanakan berpusat pada produksi cakram bagi rilisan baru di konsol PlayStation.

Batasan itu penting dipahami. Rencana tersebut tidak sama dengan pernyataan bahwa seluruh koleksi fisik yang sudah beredar akan lenyap pada tanggal tersebut. Namun, kebijakan itu berpotensi mengurangi pilihan pemain yang ingin membeli game baru dalam bentuk cakram, seiring makin besarnya porsi transaksi digital.

Perubahan ini juga menyentuh cara pemain memperoleh dan menyimpan game. Pada format fisik, keping dapat menjadi bagian dari koleksi dan dalam kondisi tertentu berpindah tangan melalui penjualan kembali atau peminjaman. Sementara itu, pembelian digital dilakukan melalui toko daring dan game diunduh ke perangkat sesuai ketentuan platform.

Bagi pemain yang mengutamakan kemudahan, akses melalui PlayStation Store bisa menjadi pilihan praktis. Namun, bagi mereka yang menghargai kepemilikan keping, koleksi fisik, atau peluang menjual dan meminjamkan game, berkurangnya rilisan cakram dapat mengubah pengalaman membeli. Dampaknya bergantung pada seberapa jauh produksi fisik benar-benar menyusut setelah kebijakan diterapkan.

Pilihan pemain di tengah perubahan format

Angka penjualan digital yang terus naik memberi gambaran tentang arah kebiasaan belanja game, tetapi belum menghapus kebutuhan semua pemain terhadap format fisik. Selisih lima poin persentase dalam porsi penjualan digital antara dua periode yang disebutkan menunjukkan pertumbuhan kanal tersebut, sementara keberadaan pembeli cakram tetap menjadi bagian dari pasar.

Karena itu, rencana Sony perlu dilihat sebagai perubahan pada distribusi game baru, bukan kesimpulan bahwa game fisik sudah berakhir. Pemain masih dapat mempertimbangkan perbedaan mendasar kedua format: cakram bisa disimpan sebagai koleksi dan dalam kondisi tertentu dipinjamkan atau dijual kembali, sedangkan game digital dibeli dan diunduh melalui toko daring.

Menjelang Januari 2028, perhatian akan tertuju pada bagaimana rencana itu dijalankan dan seberapa besar pilihan cakram untuk game baru akan berubah. Bagi pemain, memahami perbedaan format sejak sekarang dapat membantu menentukan cara membeli yang paling sesuai dengan kebiasaan dan kebutuhan mereka.